Estética da Interação

 








Estética da interação

Trabalho de pesquisa realizado no departamento de design (dDesign) da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE), como parte integrante do programa de pós-graduação em design (PPGDesign) desta mesma instituição, e atividade simultânea do grupo de pesquisa em design da informação, do grupo de pesquisa integrada em design e computação.
A pesquisa em estética da interação investiga a relação simbólica-afetiva entre as pessoas e as interações presentes nos artefatos computacionais, mapeando de que forma elas produzem sentido e fascínio. A pesquisa se concentra em entender os aspectos projetuais para a configuração destas interações e os próprios artefatos computacionais, ou, em outros termos, o regime estético que rege as mídias computacionais. Este esforço tem como objetivo prover subsídios conceituais, fundamentos teóricos, esquematizações e modelos, e um painel de referências interativo e estruturado, que possam auxiliar o trabalho criativo no design das interações.
Este projeto teve início com as pesquisas desenvolvidas no Laboratório de Pesquisa em Ambientes Interativos (LPAI) do Centro Universitário Senac São Paulo, como parte das atividades do Grupo de Pesquisa em Tecnologias Aplicadas, liderado na época pelo Prof. Dr. Romero Tori, e migrou, em 2017, para o Departamento de Design da Universidade Federal de Pernambuco (dDesign/UFPE). Em 2018, ela também se integrou como atividade de pesquisa junto ao Programa de Pós-Graduação em Design da mesma instituição (PPGDesign/UFPE). A trajetória e achados incorporados ao longo dos anos de investigação podem ser consutlados no Relato da trajetória e resultados da pesquisa em Estética da Interação até o momento.
Painéis de referência
Além de sandbox
Painel de referência com artefatos e interações "exóticas"
Artefatos criativos
Painel de referência com artefatos considerados parte das tecnologias criativas
Point & Click Adventures
Painel com o mapeamento de artefatos que pertencem ao primeiro formato narrativo genuinamente computacional
Infografia e dataviz
Painel de referência com artefatos de visualização da informação
Design Emocional
Painel de referência sobre faces da Experiência, abordadas durante a pesquisa
Design Efêmero
Painel de referência sobre faces da Experiência, abordadas durante a pesquisa
Documentos dos projetos de pesquisa
Pesquisa em Estética da Interação, 2013
Pesquisa em desenvolvimento junto ao grupo de design e computação
(Biênio )

Relato da trajetória e resultados da pesquisa em Estética da Interação até o momento
anos, 2013 -

Pesquisas junto ao PPGDesign
A formação do designer de informação para a elaboração de artefatos de visualização, 2021
Pesquisa em desenvolvimento junto ao grupo de pesquisa em design da informação da UFPE
(Biênio )

Emoção, experiência e estética no design de informação, 2017
Pesquisa Pausada no Biênio .

Atividades planejadas


Visualização de informação e a construção do sentido
Disciplina em planejamento para ser oferecida no Programa de Pós-graduação em Design da Universidade Federal de Pernambuco (PPGDesign/UFPE) no semestre de 2022.1 pela linha de pesquisa em Design da Informação.


Alumni


Pesquisadores de iniciação científica / tecnológica

Prêmios
Em 2016, o trabalho de pesquisa “Bateria vestível para a recarga de eletrônicos” do aluno Felipe Bevevino Greco foi premiado com menção honrosa no 11º CICTA – Congresso de Iniciação Científica Tecnológica e Artística.
Ao Prof. Dr. Guilherme Ranoya foi concedido o Mérito Acadêmico por notável desempenho na orientação do projeto de Iniciação em Desenvolvimento Tecnológico e Inovação.
Em 2021, o volume [in]Formar Novos Sentidos da série Fronteiras do Design, organizado pelos professores Guilherme Ranoya, Solange Coutinho e Eva Rolim Miranda, da linha de design da informação do programa de pós-graduação em design da UFPE (PPGDesign), foi finalista pro 63º prêmio Jabuti na categoria Economia Criativa.


Encontros temáticos do grupo de pesquisa
Segundas
19:30h
Terças
19:30h
Quartas
19:30h
Quintas
19:30h
Orientações
Sextas
19:30h


orientandos de pós-graduação
orientandos de graduação

Direcionamento para futuros orientandos
Questões de pesquisa em aberto, informações sobre o processo seletivo, e orientações para elaboração de projeto de pesquisa

Produtos da pesquisa


orientações de monografias de especialização


orientações de trabalhos de conclusão de bacharelado


artigos / livros / textos publicados


artigos extendidos


ORCID iD iconorcid.org/0000-0001-8164-8754 Google Scholar

Registro cronológico da pesquisa
2022

Visualização de dados / Dataviz

 
Orientações
 
Ana Clara Leite Alcantara
Mestrado
 
Produção Bibliográfica
CARVALHO, Emmanuel; RANOYA, Guilherme; EUSÉBIO, Ayrton; RAMALHO, Geber & ARAÚJO, Cristiano. A proposal for micromanagement of people through RPG cards in education for innovation
 
Palestras, workshops e eventos
 
Capítulos para livros interativos
CSS for markdown to HTML transition
CSS for markdown to HTML transition (Github)
 
Aplicações, soluções técnicas e produtos desenvolvidos
Conceitos sobre artefatos narrativos digitais
Referências de Scrollytellings
Referências de narrativas digitais
Referências de linguagem HQ no digital
 
Materiais instrucionais e elaboração de disciplinas
 
2021

Poéticas Computacionais / Tecnologias Criativas

 
Orientações
 
Meyrillian Souza da Silva
TCC
Jayne Silva de Oliveira
TCC
José Jonatan Gonçalves Neves
TCC
Mirela de Andrade Paiva Cabral
Doutorado
Jonas da Silva Ferreira
Mestrado
Aristóteles Gomes Silva
Mestrado
Camila Simões Marques Wanderley
TCC
Pedro Bacelar
TCC
 
Produção Bibliográfica
RANOYA, Guilherme. Reflexões sobre a infografia: das narrativas às simulações in Fronteiras do design vol. 2 - [in]formar novos sentidos
RANOYA, Guilherme; LIMA, Letícia; FERREIRA, Wilton & XENOFONTE, Manoel Deisson. Ampliando horizontes sobre o design de experiência: os aspectos semânticos, simbólicos e subjetivos in Fronteiras do design vol. 2 - [in]formar novos sentidos
MIRANDA, Eva; COUTINHO, Solange & RANOYA, Guilherme (ORGs). Fronteiras do design 2 - [in]formar novos sentidos
LIMA, Letícia & RANOYA, Guilherme. Sobre livros e leitores - desenvolvimento de instrumento para apuração de significados pertinentes à atividade de leitura
 
Palestras, workshops e eventos
 
Materiais instrucionais e elaboração de disciplinas
 
2020

 
Orientações
 
Letícia Lima de Barros
Mestrado
Wilton Carvalho Ferreira
Mestrado
Deyvison Morais
TCC
Ayrton Eusébio
TCC
 
Produção Bibliográfica
COUTINHO, Solange; MIRANDA, Eva & RANOYA, Guilherme (ORGs). Fronteiras do design - [in]formar novos sentidos
 
Palestras, workshops e eventos
 
Capítulos para livros interativos
AudioLead for Image/Slide Changing
Audio Anchor for Moving Through a HTML from Sound
ScrollyTelling Multiple Follow Elements
ScrollyTelling Multiple Sticky Elements
ScrollyTelling Multiple Start By Scroll
ScrollyTelling Tools
AutoIndex
 
Aplicações, soluções técnicas e produtos desenvolvidos
Painel de Design Gráfico "Grunge"
Linguagem HQ na mídia digital
 
Materiais instrucionais e elaboração de disciplinas
 
2019

Artefatos Narrativos Digitais

 
Orientações
 
Gabryelle Barbosa da Silva
TCC
Thiago Pedrosa Lins
TCC
 
Produção Bibliográfica
RANOYA, G., SOUZA, F., JUNIOR, M., HARADA, R & MATOS, S.. As complexidades do design de experiencia
RANOYA, G., SILVA, A., JUNIOR, E.,DAGUIR, G & ARAUJO, J.. Prazer de uso ou diversao
GASPARETTO, Murilo & RANOYA, Guilherme. Estudo prático sobre o cruzamento entre arte generativa e mídias sociais
 
Capítulos para livros interativos
Repositório Playground
PlaygroundDocs: Processing (obsoleto)
PlaygroundDocs: Código Criativo (obsoleto)
PlaygroundDocs: HTML/CSS (obsoleto)
 
Aplicações, soluções técnicas e produtos desenvolvidos
Materiais da disciplina de design orientado à experiência
Materiais da disciplina de design de interfaces digitais
 
Materiais instrucionais e elaboração de disciplinas
 
2018

 
Produção Bibliográfica
RANOYA, Guilherme. Paradigmas da interação nas mídias computacionais
 
Capítulos para livros interativos
HTML Playground
Processing Playground
P5 Playground
Markdown Playground
 
Aplicações, soluções técnicas e produtos desenvolvidos
Referências em narrativas digitais
Materiais da disciplina de Editorial, HQ e artefatos narrativos digitais
 
2017

Computação Criativa / Arte Generativa

 
Orientações
 
Mayvon Alves Nascimento
TCC
Carlos Fraga Barbosa Neto
TCC
Flavio Sales
TCC
 
Aplicações, soluções técnicas e produtos desenvolvidos
Materiais da disciplina de design generativo
Materiais da disciplina de webdesign
 
2016

 
Orientações
 
Gabriel da Silva Leles
Especialização
Ana Carolina Fernandes
Especialização
Larissa Pereira Barreto
Especialização
Juliana Barletta Freixo
Especialização
Maria Carolina Roselli da Rocha Barbosa
Especialização
 
Iniciação Científica / Tecnológica
 
Bruna Bischoff
Bolsista IC
Murilo Gasparetto
Bolsista IC
Felipe Bevevino Greco
Bolsista IC


 
2015

Computação Vestível e Artefatos Além do Sandbox

 
Orientações
 
Danielle Quast Tostes
TCC
Paula Fernanda Pereira
TCC
Amanda Souza Santos
TCC
 
Iniciação Científica / Tecnológica
 
Paula Fernanda Pereira
Bolsista IC
Paulo Vinícius Queiroz da Costa Leite
Bolsista IC

 
2014

 
Orientações
 
Paula Azevedo Macedo
Especialização
Guilherme Augusto Saconatto
Especialização
Luiza Miranda Agreste Nazareth
Especialização
Felipe Sena
TCC
 
Produção Bibliográfica
MONTEIRO, Vinicius & RANOYA, Guilherme. A narrativa do xadrez - um projeto de jogo imersivo narrativamente
 


Bibliografia extendida de pesquisa
 


Olá, eu sou SAM, inteligência artificial assistente do prof. Guilherme Ranoya. Estou em processo de ser incorporado ao site do professor. Isso deve acontecer em breve, imagino.
Copyright © 2014, Guilherme Ranoya
 
 
 
 
 
 
   
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