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Aulas

Cinco disciplinas estão sendo oferecidas atualmente na graduação do Departamento de Design, uma disciplina interdepartamental na graduação, e uma disciplina no programa de pós-graduação stricto sensu em design (PPGDesign), todas na Universidade Federal de Pernambuco.

Design orientado à experiência
Disciplina de pós-graduação stricto sensu | programa de pós-graduação em design da universidade federal de Pernambuco

A presente disciplina do programa de pós-graduação em design busca aprofundar estudos sobre questões presentes naquilo que tem sido tratado na atualidade como "experiência de uso". Esta formulação intangível que chamamos por "experiência" está associada aos sentimentos e emoções desenvolvidos em nossa relação (subjetiva) com os artefatos. A proposta deste componente é desenvolver a fundamentação teórico-prática sobre as questões da experiência, com o objetivo de reverter (ou minimizar) o caráter incidental da valência positiva no projeto de design.
Disciplina prevista para  


Editorial digital e artefatos narrativos digitais
Disciplina de nível avançado | graduação em design da universidade federal de Pernambuco

A proposta deste componente curricular é desenvolver o conhecimento e a prática no âmbito digital sobre os artefatos narrativos como livros, revistas, e outros formatos através dos quais histórias e acontecimentos podem ser contados, tanto no processo de tradução de um artefato físico para um artefato computacional, quanto na criação de um objeto cujo suporte e natureza sejam exclusivamente digitais.
Disciplina prevista para  


Design generativo
Disciplina de nível intermediário | graduação em design da universidade federal de Pernambuco

A proposta desse componente curricular é trabalhar os princípios da programação computacional através de linguagens simples e didáticas, criadas para serem utilizadas por artistas, designers e profissionais sem formação profunda em computação, de forma que possam incorporar essa tecnologia como parte de seus próprios instrumentos, técnicas e métodos projetuais, ou que possam utilizá-la para criação de formas, objetos ou artefatos inovadores, aproveitando da própria natureza multimidiática da mídia computacional como recurso ou forma de expressão.
Disciplina prevista para  


Design digital
Disciplina de nível intermediário | graduação em design da universidade federal de Pernambuco

A proposta deste componente curricular é preparar o aluno para propor, esboçar, questionar, projetar, representar, planejar, avaliar e documentar artefatos de mídia computacional. Ela enfatiza o processo de reflexão-proposição (que lhe permite criar e responder material e concretamente às necessidades e problemas presentes em um projeto), e circunscreve o problema da representação (visual, sonora, audiovisual ou multimidiática) como ferramenta de desenvolvimento de projeto para construção de um design consistente, bem resolvido e bem acabado.
Disciplina prevista para  


Webdesign
Disciplina de nível básico | graduação em design da universidade federal de Pernambuco

A proposta deste componente curricular é preparar o aluno para as atividades, as práticas e o raciocínio envolvidos no design de informação sobre as mídias computacionais, na forma de documentos web e sua linguagem de marcação. Apesar de comum, este tipo de projeto é complexo e envolve questões técnicas, tecnológicas e produtivas, além dos próprios desafios presentes na construção de uma expressão gráfica-visual que proporcione identidade, identificação, comunicação e sentido.
Disciplina prevista para  


HQ impresso e digital
Disciplina de nível intermediário | graduação em design da universidade federal de Pernambuco

Disciplina oferecida em colaboração com o professor Silvio Campello, destinada a preparar o aluno para todo o processo de concepção (da narrativa ao estilo gráfico) e produção (da impressão à prototipação de um aplicativo) presentes em uma HQ.
Disciplina prevista para  

Projeto de artefatos digitais
Disciplina de nível intermediário | graduações em design, psicologia, ciência da computação, engenharia da computação, engenharia biomédica e engenharia química da universidade federal de Pernambuco

Disciplina oferecida em colaboração com os professores Geber Ramalho, Cristiano Araújo, André Neves, Leonardo Castillo, Luciano Meira, Alana Elza Fontes da Gama, João Bosco Paraíso da Silva e Fernando Sales, é uma iniciativa interdepartamental multidisciplinar que visa preparar estudantes para o trabalho empreendedor no mercado digital com a criação de novos negócios amparados por artefatos digitais.
Disciplina prevista para  

Copyright © 2014, Guilherme Ranoya
 
 
 
 
 
 
 
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